Erste Programmier-Kenntnisse für Kinder von 4 bis 9 Jahren:
Das Medium ermöglicht, spielerisch die Grundprinzipien des Programmierens kennen zu lernen. Hierfür ist kein Handy, Tablet oder PC nötig. Eine App oder Software wird dank der autonomen Funktionsweise des Sets nicht benötigt. Die Programmierung des Roboters funktioniert über kleine Bausteine, die auf das Programmier-Board gelegt werden. Dabei können Programmierbefehle erlernt werden. Bausteine wie „Lieder“, „Tanz“ und „Bewegung“ sorgen für einen Spaßfaktor. Der Coding-Turm fotografiert die Befehle vom Programmierboard ab und sendet die Informationen an den MatataLab-Roboter, der diese dann ausführt. Anhand der im Lieferumfang enthaltenen Matte, mit Hindernissen und Fähnchen, programmieren die Kinder den Weg für den Roboter und lernen dabei spielerisch algorithmische Zusammenhänge und räumliches Verständnis.